
Мифы и легенды в Immortals Fenyx Rising
Immortals Fenyx Rising обещала стать «новым Assassin’s Creed в Древней Греции», но вместо эпической саги получился полуанекдот с полумерами. Ubisoft заявляла о «100+ часах контента», а игроки прошли основную сюжетную линию за 30–40 часов, а все дополнения — ещё за 10–15. Почему маркетинг так расходится с реальностью? Потому что половина геймплея — это не экшен, а решение головоломок с крыльями Феникса, которые на геймпадах требуют сверхточного управления, а вторая половина — это гринд за монеты Харона, добыть которые можно только в челленджах, спрятанных за побочными квестами. Если вы не знали, что 80% подземелий Тартара невозможно пройти без прокачки крыльев, — добро пожаловать в клуб.
Разница между рекламными обещаниями и реальным игровым опытом становится очевидной в первые же часы. Встреча с первыми масштабными локациями показывает: вместо динамичного исследования мира игрок сталкивается с бесконечным преодолением препятствий. Вместо обещанной глубины древнегреческого эпоса сценарий предлагает специфическую комедию, а игровой процесс оказывается полностью подчинён строгому таймингу и точным прыжкам.
Что на самом деле обещал Ubisoft и что получили игроки: разрыв между маркетингом и реальностью
Маркетинговая кампания игры строилась на образе масштабного приключения, способного переосмыслить древнегреческие сказания. Игрокам обещали зрелищные сражения, свободу перемещения и глубину проработки мира. Однако за яркими видеороликами скрывался продукт, в котором 60% игрового времени занимают не битвы с чудовищами, а решение логических задач с использованием крыльев. Динамичный экшен, составляющий оставшиеся 40%, быстро уступает место физическим пространственным пазлам.
Заявления о «более 100 часах контента» разбиваются о статистику прохождения. Среднее время прохождения основы — 30–40 часов, а на все дополнения уходит ещё 10–15. Чтобы искусственно растянуть процесс, разработчики насытили карту однотипными активностями, которые реклама выдавала за уникальные приключения. Полноценное исследование мира упирается в необходимость многократно повторять одни и те же действия в одинаковых декорациях.
Сложности сопровождали проект ещё до релиза на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC, Stadia, Amazon Luna и позже Nintendo Switch. Изначальное название «Gods and Monsters» пришлось менять перед запуском из-за юридических ограничений — так появилось громоздкое Immortals Fenyx Rising. Релиз 3 декабря 2020 года сопровождался техническими проблемами на ПК: вылеты, просадки производительности, нестабильная работа интерфейса.
Обещания по поводу пост-релизного обслуживания тоже оправдались лишь частично. Season Pass продавался как полный набор дополнений, но некоторые бонусные задания и косметические элементы всё равно выделялись отдельно. Первое крупное DLC — «Мифы восточных земель» — вышло только 25 марта 2021 года, спустя три месяца после релиза, и предложило скромный по объёму контент в новой обёртке.
Крылья Феникса: ключевой инструмент или главный источник раздражения?
Основным элементом продвижения игры выступали крылья главного героя, подававшиеся как средство абсолютной свободы перемещения. На практике они стали не просто средством полёта, а ключевым инструментом для решения 80% головоломок в подземельях Тартара. Без активного использования их механик продвинуться по сюжету или закрыть очередное испытание невозможно.
Главный подвох — игра не предупреждает новичков о критической важности развития этого снаряжения. Без предварительной прокачки крыльев и навыков парения половина подземелий превращается в непроходимую полосу препятствий. Игрок упирается в геометрический тупик, не понимая, сделана ли ошибка в расчётах или персонажу банально не хватает дальности полёта и запаса выносливости.
Внутриигровые гайды молчат о том, что для прохождения многих зон требуется идеальный тайминг. Множество задач завязано на физику полёта и инерцию, где отрезки пути необходимо рассчитывать с точностью до доли секунды. На геймпадах с аналоговыми стиками выполнение таких трюков превращается в испытание для нервной системы, из-за чего многие бросают прохождение, считая механики сломанными.
Монеты Харона: валюта улучшений или способ заставить игроков бегать по кругу?
Система развития персонажа в Immortals Fenyx Rising привязана к жёстким экономическим рамкам. Монеты Харона — единственная валюта улучшений, позволяющая прокачивать ключевые боевые навыки и способности Феникса. В отличие от стандартных ресурсов, эти монеты добываются исключительно за прохождение специальных испытаний и челленджей, разбросанных по острову.
Скрытый недостаток игровой структуры открывается тогда, когда выясняется, что значительная часть этих испытаний заблокирована. Они либо спрятаны в труднодоступных местах карты, либо становятся доступны только после выполнения цепочек побочных квестов. В итоге игрок, пытающийся идти по центральному сюжету, быстро упирается в стенобитный барьер из слишком сильных врагов.
Гринд за монетами Харона становится особенно болезненным в конце игры. Потребность в постоянных улучшениях возрастает кратно, а оставшиеся на карте челленджи требуют идеального владения всеми системами перемещения. Вместо финального аккорда сюжетная развязка превращается в затяжной рутинный забег по карте ради пары недостающих монет.
Мифы vs Реальность: как сценаристы ломают канон и почему это работает (или нет)
Приступая к игре, многие рассчитывают увидеть классическое погружение в античные предания, подобное серьёзным историческим драмам. Вместо этого сценаристы Ubisoft создали комедийный интерактивный спектакль. Повествование ведётся от лица Прометея, который рассказывает историю Зевсу, а главными темами становятся спасение брата и победа над главным антагонистом — Тифоном, сбежавшим из подземного мира.
Такая рамка позволила авторам намеренно искажать древнегреческие мифы ради комедийного эффекта. Боги в игре используют современный сленг, спорят о пустяках и ведут себя подчёркнуто инфантильно. Это сделано намеренно, чтобы подчеркнуть их полную оторванность от человеческого времени и понятия о серьёзности, но подобный юмор часто выбивает из атмосферы тех, кто ждал строгого следования истокам.
Многие глубокие и мрачные сюжеты античности оказались вытеснены на обочину или превращены в шутки. Серьёзная мифологическая подоплёка, вроде истории Арахны или Сизифа, не получила полноценных сюжетных линий — эти детали просто спрятали в текстовых описаниях предметов. Те, кто пролистывает карточки снаряжения, рискуют вовсе не заметить связи игры с настоящими мифами.
5 ошибок новичков, которые портят прохождение (и как их избежать)

Ошибки на раннем этапе прохождения могут испортить впечатление от игры и превратить дальнейший прогресс в бесконечный гринд. Чтобы сохранить динамику и нервы, стоит избегать распространённых ловушек, в которые попадает большинство игроков:
- Игнорирование сбора монет Харона в начале игры. Отказ от прохождения встречных челленджей приводит к тому, что к середине прохождения у героя не оказывается базовых боевых связок для битв с боссами.
- Попытка пройти все подземелья Тартара без предварительной прокачки крыльев и навыков парения. Это приводит к ситуации, когда головоломку физически невозможно завершить из-за недостатка выносливости или скорости полёта.
- Трата редких ресурсов на сваренные зелья. Покупка временных усилений за ценные ингредиенты лишает возможности вкладываться в постоянные улучшения характеристик персонажа.
- Пропуск побочных квестов богов. Игнорирование этих заданий не только лишает игрока сюжетного контекста, но и блокирует доступ к уникальным наградам и монетам.
- Непонимание механик инерции. Попытки решать пространственные задачи с помощью простой ходьбы вместо использования полного арсенала воздухоплавания и физики полёта.
Чек-лист: как пройти игру без фрустрации и лишних часов гринда
Для комфортного прохождения и экономии времени рекомендуется действовать по чётко выверенному алгоритму. В первую очередь необходимо сосредоточиться на сборе монет Харона в стартовых зонах. Это создаёт базовый капитал для открытия жизненно важных навыков персонажа до встречи с серьёзными противниками.
Второй шаг — приоритетная прокачка крыльев и способностей, связанных с парением. Только имея развитый арсенал воздушных маневров, имеет смысл отправляться на зачистку подземелий Тартара. Это убережёт от сидения над непроходимыми из-за недостатка механик пазлами.
Распределяйте ресурсы грамотно: откажитесь от постоянного крафта расходуемых зелий ради постоянных апгрейдов. Обязательно выполняйте цепочки заданий богов по мере их появления. Не спешите искать текстовые гайды при возникновении трудностей — в большинстве случаев решение завязано на импульс движения и физику полёта, а не на поиск скрытых рычагов.
DLC и Season Pass: стоит ли игра свеч?
После прохождения основной кампании встаёт вопрос о целесообразности покупки дополнительных материалов. Ассортимент сезонного пропуска выставил перед аудиторией неоднозначные предложения, объём которых существенно уступает базовому контенту.
| Контент | Объём контента (часы) | Ключевые особенности |
|---|---|---|
| Основная игра | 30–40 часов | Головоломки, исследование острова, сюжет Феникса |
| DLC «Мифы восточных земель» | 10–15 часов | Новый герой, китайская мифология, повтор механик |
| Прочие дополнения Season Pass | 5–10 часов | Изолированные испытания, новые цепочки пазлов |
Дополнение «Мифы восточных земель», выпущенное 25 марта 2021 года, предлагает новый сеттинг, но полностью копирует механики оригинала. Дополнительные 10–15 часов прохождения состоят из точно таких же прыжков и расчистки карт. При этом мелкие косметологические наборы и отдельные бонусные задания всё равно не всегда входят в базовый комплект Season Pass, что снижает его итоговую ценность.
Итог: кому понравится Immortals Fenyx Rising и стоит ли её проходить?
Immortals Fenyx Rising — это проект, требующий от игрока правильных ожиданий. Он создан для тех, кто любит пространственные головоломки, неторопливый поиск секретов и лёгкий, абсурдный юмор. Если вы готовы к тому, что решение задач занимает больше времени, чем сами битвы, игра сможет подарить позитивный опыт.
Тем же, кто рассчитывает получить мрачный и динамичный экшен в духе популярных исторических серий, лучше пройти мимо. Высокая степень повторяемости заданий, специфическая подача сюжета и необходимость заниматься гриндом ресурсов могут быстро вызвать утомление.
Игра не для тех, кто ищет динамичный экшен или глубокий нарратив — это проект для фанатов головоломок и абсурдного юмора. Если вы готовы мириться с неочевидными механиками и повторяющимся контентом, то получите удовольствие. Если нет — лучше поискать что-то другое.
Осознанный подход к игровой экономике и понимание ключевых механик позволяют сгладить острые углы. Главное — сразу принять местную специфику и не требовать от игры того, для чего она не создавалась.
Часто задаваемые вопросы
Почему в Immortals Fenyx Rising так мало контента, хотя обещали 100+ часов?
Заявления о «100+ часах» были рекламным преувеличением. Реальное время прохождения основы составляет 30–40 часов, а все дополнения суммарно дают ещё 10–15 часов. Завышенные цифры получались за счёт гипотетического полного закрытия абсолютно всех однотипных зачисток и сбора косметических предметов на карте.
Можно ли пройти игру без покупки Season Pass или DLC?
Да, основная игра представляет собой законченное произведение и не требует обязательной покупки дополнений. Пропустив DLC, вы не потеряете ничего важного для основного сюжета, избавив себя от дополнительных 10–15 часов повторяющегося геймплея.
Почему головоломки в Тартаре такие сложные и часто ломаются?
Иллюзия «сломанных» головоломок возникает из-за того, что они завязаны на инерцию и физику полёта, а не на стандартный поиск предметов. Без прокачки навыков парения и крыльев некоторые отрезки физически нецелесообразно проходить, так как они рассчитаны на развитые характеристики персонажа.
Почему боги в игре разговаривают современным сленгом? Это баг или фича?
Это фича сценария и осознанный приём разработчиков. С помощью современного сленга и иронии авторы хотели показать полную оторванность бессмертных существ от человеческой реальности и добавить проекту комедийный тон.
Можно ли пройти игру на геймпаде без покупки мыши и клавиатуры?
Пройти игру на геймпаде можно, но в некоторых испытаниях возникнут сложности. Механики полёта и точечного планирования требуют идеального тайминга, что на аналоговых стиках выполнять труднее, чем с помощью мыши. Для комфорта стоит заранее настроить чувствительность стиков в меню управления.
